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https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/36.html
戦闘システムはロマサガ方式でさまざまな武器を使用できるようにする。 どのようにするかは、まだ決まっていない ATBシステムを採用 クリスタルによってジョブを変えられるようにする(検証段階)
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ビギナー向けシステム解説 ガード硬直短縮のやり方 ガード硬直短縮のやり方を動画でわかりやすく、解説しています。 とにかく難しいイメージが先行するガード硬直短縮ですが、 この動画を見ればあなたもガード硬直短縮ができるようになっちゃうかも! ビギナー向けシステム解説 硬直短縮からの反撃のやり方 上記の動画でガード硬直短縮のやり方は何となくわかったよ、という人に次のステップ。 ほとんどの場合ガード硬直短縮からは反撃が確定してしまうのが月華2なので 覚えておいて損はない。短縮からの反撃で月華2がもっと面白くなるかも! ビギナー向けシステム解説 ガード硬直短縮の先行入力 ガード硬直短縮と反撃について、理屈はわったけどいまいち実戦で成功しない!とお悩みのあなたに。 実戦でガード硬直短縮からの反撃をうまく決める「コツ」を紹介しているのがこちらの動画。 人にもよりますが、上級者はただ反応が早いだけ、ってわけでもないんですよ。
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絶対機動GORNシステム(ぜったいきどうぐろん -) は、作者へろの見た夢、 及びそこから派生したオリジナルストーリーからなる小説。 概要 今からずっと先の未来、黎明期と呼ばれる時代を舞台に 四人の少年heLo、ロン左近、鰹武士、ハードボイルドドクターがパイロットとして戦い、 時代に翻弄されながらも強く生きていく様が描かれる。 この物語は、作者のへろが見た夢に端を発す。 ある日突然見た不思議な夢。その薄れることのない記憶の中の映像を作者が文章に起こし、 “昨日見た夢”としてインターネット上での連載形式で知人に公開したところ その、夢と呼ぶにはあまりに緻密な設定、且つ壮大な“物語”は 知人間のみでこそあれ、作者の元来の文章力とも相まって大きな反響を呼んだ。 その後、その“物語”(後に『GRON the origin』と呼ばれる)は一応の完結を見たが 今度はそこからヒントを得た作者が、夢の設定を生かしつつも完全オリジナルの小説を執筆。 2009年7月現在、『GRON EpisodeONE』と呼ばれるこの小説は完成しているが 現時点ではまだ読者の目に触れる機会はない。 また、上記2作以外にも作者の頭の中には様々なアイディアやストーリーがあると考えられる。 加えて、常々作者が構想していた本シリーズのボイスドラマ化が現在進行中である。 現状では仮台本が出来上がり、協力者を募りながら少しずつ配役も決定していっている。 ちなみにこの仮台本は『GRON the origin』を元にし、ややそのストーリーに修正を加えた内容となっている。 ストーリー
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フェアリー着装システム アイドレスWiKiの該当ページ 名称:フェアリー着装システム(アイテム) 要点:並ぶ義体,妖精,動き出す義体 周辺環境:研究室 評価:なし 特殊: *フェアリー着装システムのアイテムカテゴリは非消費アイテムとして扱う。 *フェアリー着装システムの位置づけ。フェアリーを一ターンに2個づつ作る。燃料を4万t消費する。 *フェアリーは犬士に準じて扱うが、パイロット、プログラマ系のアイドレスしか着用できない。 →次のアイドレス:大型フェアリー着装システム(アイテム),妖精研究者(職業),フェアリーの恋人(職業),ちょっとHなフェアリー(ACE) 派生前 電子妖精(AD枠)
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目次 基本システム基本操作 神機 装甲について バレットの属性について 基本システムコメント 捕食システム捕喰形態(プレデターフォーム) 神機解放(バースト)モード 神機連結解放(リンクバースト) 捕食システムコメント ミッション結合崩壊 ヒットエフェクト 敵を斬ったときの出血量 ダウン・怯みと怒りについて 状態変化 リンクエイド アラガミ素材 アイテム回収 リザルト アイテムコンバート 追加報酬 プロファイル情報 ミッションコメント 目次コメント 目次コメント ショートの特性でバースト中に状態異常付与が強化されるのがバレットにも効いてるようだが検証中。興味あったら検証数upに協力してください - 名無しさん 2010-03-09 15 14 31 詳しい検証方法も書いて置いた方が検証精度upと手伝い人数増えると思うが。 - 名無しさん 2010-03-09 15 25 37 こういう検証自体初めてなので探り探りなんだけど、とりあえずオウガテイルにSとMの麻痺もっていって麻痺る弾数と強制解放飲んで麻痺る回数と比べてる。なんか賢いやり方あったらアドバイス下さい - 名無しさん 2010-03-09 17 27 07 ちなみにオウガテイルなのはエイム無しで部位による蓄積減少などないようにするためなので雑魚なら何でもいい気がします - 名無しさん 2010-03-09 18 19 03 アラガミの状態異常のとこにある気絶ってのはダウンのことじゃないの?上ではダウンと紹介してるんだから、統一したほうがいいかと。 - 名無しさん 2010-03-13 16 33 12 ショートで□□○○△って素早く押すと、2段目から5段目がいきなり出ますね。役に立つかは微妙。 - 名無しさん 2010-03-21 17 21 14 確認しましたが既出でないので。バスター:チャージクラッシュで剣を振っているとき、R+○でシールドキャンセルできますよね?ここからです。振り終わる前にRと○を離して、□を押すと素早く横振りに入れます。完全に隙がなくなります。かなり実用的。 - 774 2010-03-29 20 11 55 ガードキャンセルの説明の「地上での攻撃中」はチャージクラッシュも例外じゃないから既出って言われたんじゃないの。 - 名無しさん 2010-03-29 21 19 47 伝わりづらいようなので補足。 ガードのモーションはありません。自然に□→□と同じような流れで振ります。具体的にいうと・・・チャージクラッシュの振り→すぐに横振りっていう流れです。やってみれば分かると思います。 - 774 2010-03-31 18 40 14 もう一つ補足。 ガードキャンセルと同じボタンを押す場面がありますが、ガードキャンセルとは違います。誰か理解できて実際にやってみた人コメください。 - 774 2010-04-01 13 16 28 小ネタかどこかに書いてあったと思うが…ちなみに、それはシールドキャンセルじゃないし、Rは押す必要はない。チャージ振ってる間に〇orX→□or△で対応した二段目に派生可能。 - 名無しさん 2010-04-04 00 56 13 ヴェノムの0、4%ってのは大体の話で、0、33%程度の敵もいるので、「約」などの表記をつけるのがいいかと。 - 名無しさん 2010-04-06 21 44 34 回避距離上昇の発生条件ってバーストじゃなくて? - 名無しさん 2010-04-12 20 27 36 確かに伸びてるけど、それはバーストの効果の一部であって「回避距離上昇」という状態ではないだろ。解析情報のスキル欄に「回避距離」がある(つまり、そのデータはある)ことから、作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。 - 名無しさん 2010-04-20 00 27 59 作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。 どこが「妥当」なんだ。 でも確かに「バースト」の効果の中にそれが入ってるだけと考えるのは正解かと思う。OP自動回復(仮称)の効果がバーストの中にはあるけど、データベースには無いというところから。 - 名無しさん 2010-07-29 23 16 19 バーストモードではそれっぽい効果があるよ って事を追記しておいた。 - 名無しさん 2010-07-29 23 19 40 バスターの地上コンボで威力とスピードが平均的なのが、ダッシュ△から△□からジャンプ□そのままジャンプ△から△□~が良いと思う。代わりに攻撃避けづらいので敵の攻撃を見切ってアドバンスガードか時間があるならそこから離れるようステップが良い。 - 名無しさん 2010-05-23 01 22 09 バスターで溜め切りのガーキャン入力後盾の展開前に攻撃すると繋がるのは既出? - 名無しさん 2010-09-03 00 54 06 ちったぁコメント読めよwいくつか上に出てんだろw - 名無しさん 2010-09-08 18 28 47 システム以下、GEB対応のため階層構造化しました。 - 管理人 2010-09-22 13 45 31 名前
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日次運用 月次運用 シーズン切替 年末(12月末)処理 年度末(1月末)処理
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国家システムとは? お客様が自由に国家を作成・所属・移民等ができ、国家に所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属している国家の国力に反映される事になります。 国家を繁栄させる事で、普段では手に入れる事の出来ないカードを「羽根(はね)」や「経済力」で購入する事ができるようになったり、神殿を造ることでてんタンを国家に降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 国家システムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できる国家は1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なる国家へ所属は出来ません。 国家に所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しく国家に所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属国家の移籍や、所属国家からの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 国家を移籍する事に規制はかかりません。新規国民登録は、国家所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 国家に所属すると変わることは? 国家に所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属国家 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 国家戦参加総数 今月の国家戦数A(1vs1)B(1vs2)C(1vs3)D(2vs2)(現在休止中) 獲得した国家pt総数 今月の獲得国家pt 個人戦績は、国家に所属した時点からの集計となります。 国家移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 国家に所属するメリット・デメリット メリット 国家当主になる事で、国家当主のみ使用する事ができるカードを得られます。 国家に所属する事によって、国家の繁栄に参加し、国力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)武器屋を作り、武器を開発していくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット 国家当主になる事で、国家と自分の国家に所属する他のお客様に対して責任が生じます。 国家に所属する事で、自分の麻雀の戦績が国力へ直接反映される事になり、所属国家への責任が生じます。
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原語 system 和訳 名詞 仕組み、制度、制、体制、体系、絡繰り、原理、仕掛け、形式、方式、系統、系、構造、構成、組織、編成、機構、秩序、規律、法則、規則、規格 手順、流れ、方法、仕方、仕組み、手続き、順序、順番、やり方、進め方 接辞 ~制、~式、~法 漢字一字 制、系、式、理、機、度、則、法、律、規、体 順、序、秩、次、方、法、術 やまとことば のり(制)、つくり(造) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]組立。組織。[二]制度。規律。[三]系統。體系。[四]次第。順序。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①組織。②制度。③体系。 大英和辭典 〔名〕[一]組織,體系,系統,系.[二]宇宙,全宇宙.[三]制度,制,法,式.[四]秩序,組織.[五]【生物】①組織,系.②系統,系.[六]【地質】系.[七]【動】組合(複海鞘〔フクボヤ〕類ノ).[八]【晶】晶系〔シヤウケイ〕.[九]【化】系. 直訳音写語は「体系」か。 同義等式 原語単位 system=組織 カタカナ語単位 システム=制度 附箋:S シ 英語
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